[ad_1]

# 5. Game Lebih Sederhana di Hari Ini

Video game tidak diragukan lagi menjadi lebih ambisius dan mengesankan dalam beberapa tahun terakhir. Ketika Anda melihat orang-orang seperti The Last Of Us, tidak mungkin melebih-lebihkan seberapa jauh video game telah ada sejak orang-orang memainkan Pong empat puluh tahun yang lalu. Tetapi untuk semua inovasi di dalam medium, dan untuk semua ide-ide baru dan skema kontrol yang semakin rumit, ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk seberapa jauh hal-hal yang langsung ada dalam permainan yang kita mainkan sebagai anak-anak.

Game saat ini dapat menjadi sulit bagi orang-orang tanpa memori otot yang berasal dari game yang didedikasikan selama bertahun-tahun. Berikan ibu atau ayah Anda pengontrol PS4 dan jika mereka seperti milik saya, mereka akan menghabiskan separuh waktu memainkan permainan dengan melihat ke bawah, mencoba dengan sia-sia untuk mengingat di mana semua tombol berada. Gunakan tongkat analog kiri untuk berjalan, tahan X untuk joging, atau ketuk X untuk berlari. L2 adalah tujuan dan R2 adalah menembak, tetapi R1 menjadi menembak jika Anda mengemudi karena dalam mobil R2 adalah akselerator. R3 (saat itulah Anda mengeklik di analog stick yang benar), mari Anda melihat ke belakang Anda, dan untuk membuka menu Anda perlu menekan tombol sentuh. Dan itu hanya bagian dari skema kontrol untuk Grand Theft Auto 5, salah satu game terlaris sepanjang masa.

Bahkan untuk para veteran yang berpengalaman, semakin kompleksnya permainan dapat menjadi suatu penghentian. Super Mario World masih intuitif seperti itu kembali pada tahun 1990 karena desain yang sederhana dan mengambil dan bermain sifat dari permainan membuatnya abadi. Anda dapat memberi anak yang belum pernah memainkan game Mario sebagai pengontrol dan dalam beberapa detik mereka sudah tahu cara memainkannya. Kesederhanaan ini adalah konsep yang menarik, yang hampir pasti merupakan bagian dari alasan bahwa game retro seperti Shovel Knight dan Axiom Verge sangat populer saat ini. Permainan yang lebih sederhana adalah bermain, lebih menyenangkan dan langsung menyenangkan. Permainan retro memiliki sekop, dan itulah alasan saya masih bermain Super Mario World dua puluh enam tahun setelah rilis.

# 4. Permainan Retro Memiliki Musik Lebih Baik

Karena nilai produksi game telah meningkat selama bertahun-tahun, kami telah melihat perubahan media dalam banyak cara. Kami membuat lompatan ke 3D, sekarang kami memiliki voice acting, dan potongan-potongan gambar yang rumit menceritakan kisah-kisah rumit yang menyaingi yang terlihat di televisi atau di layar lebar. Game hari ini menampilkan skor atau soundtrack yang sepenuhnya didalangi yang menampilkan musik populer yang sama impresifnya dengan apa yang akan kita lihat di media lain, tetapi rasanya seperti kita juga kehilangan sesuatu di sepanjang jalan.

Aku masih bisa menyenandungkan musik tema ke Treasure Island Dizzy di Commodore 64. Aku memainkan game itu hampir tiga puluh tahun yang lalu dan aku belum memainkannya sejak itu (dan aku masih belum pernah mengalahkannya, sialan) tapi aku bisa masih ingat musik tema yang diputar di latar belakang secara keseluruhan. Saya bermain game minggu lalu dan saya bahkan tidak bisa memberi tahu Anda apakah mereka punya musik sama sekali.

Karena kesederhanaan permainan awal, dan tanpa suara yang bertindak untuk menceritakan sebuah kisah, musiknya harus bagus. Selain beberapa efek suara yang payah, musik permainan adalah satu-satunya stimulasi aural yang disediakan oleh game. Masih ada soundtrack permainan hebat hari ini, tetapi mereka tampak sedikit dan jauh di antara ketika dibandingkan dengan permainan masa mudaku. Mega Man, Castlevania, game Final Fantasy awal, dan judul-judul ikonik seperti Zelda, Mario dan Sonic the Hedgehog – semua ini menampilkan lagu-lagu berkesan yang melekat dengan kita lama setelah terakhir kali kami memainkannya. Saya masih ingat bagaimana musik untuk Commodore 64 classic Prince Clumsy berubah ketika Anda menyelamatkan sang putri di akhir permainan seperti saya memainkannya kemarin. Kita tidak bisa benar-benar mengatakan tentang Shadow of Mordor, kan?

# 3. Game Digunakan untuk Bekerja di Luar Kotak

Satu hal yang dimainkan oleh permainan dari tadi tidak lebih baik daripada permainan hari ini adalah mereka bekerja dengan baik. Anda akan berpikir bahwa itu harus menjadi aspek yang sangat mendasar dari setiap produk yang dirilis ke pasar, tapi itu benar-benar mengejutkan berapa banyak game di kapal tahun 2016 yang rusak, membutuhkan hari atau minggu tweak server untuk mendapatkan kerja multiplayer, atau hari besar tambalan untuk memperbaiki semua bug yang masuk ke dalam disk. Hari ini, jika Anda tidak memiliki koneksi internet yang layak di rumah Anda, beberapa permainan benar-benar tidak dapat dimainkan, dan banyak lainnya yang sangat terhambat.

Street Fighter V dirilis awal tahun ini, dengan Capcom menjanjikan bahwa single player Arcade Mode, staple of the series, akan tersedia untuk diunduh pada bulan Juli. Bagaimana jika Anda tidak memiliki koneksi Internet? Nah, kalau begitu Anda punya setengah permainan. Itu bukan masalah yang kita hadapi ketika Street Fighter II dirilis pada SNES pada tahun 1991. Saat itu, kami tidak memiliki Internet bertindak sebagai jaring pengaman untuk pengembang. Permainan harus bekerja di luar kotak.

Kembali dan bermain Gladiator Global hari ini sesederhana meletuskan kartrid ke Genesis Anda dan menyalakan daya. Ia bekerja sekarang seperti yang terjadi saat itu; persis seperti seharusnya, dan tanpa ribut-ribut. Ini adalah salah satu dari banyak hal hebat tentang game retro; jika Anda memiliki permainan dan perangkat keras, Anda cukup baik untuk pergi. Anda tidak perlu mengunduh driver, atau pembaruan, atau tambalan. Anda memasukkan permainan, dan kemudian Anda bermain. Seperti yang seharusnya.

# 2. Game Digunakan untuk Lebih dari Tantangan

Hari ini, siapa saja yang selalu mengikuti tren terbaru dalam game kemungkinan akan mengetahui Dark Souls dan Bloodborne, dan reputasi game-game ini untuk menghukum kesulitan. Gamer berbondong-bondong ke seri Souls berbondong-bondong, bersemangat untuk memainkan gelar yang menantang mereka dan menolak untuk memegang tangan mereka. Tidak ada bagian tutorial tambahan. Ada sedikit di jalan bantuan. Anda tidak dapat menjeda. Dan setiap musuh dapat membuat daging cincang dari Anda kecuali Anda mempelajari pola serangan mereka dan bertindak sesuai dengan itu. Ini menarik untuk sebuah permainan untuk memberi kita perjuangan yang berat seperti ini, tapi kemudian, aku cukup dewasa untuk mengingat waktu ketika setiap pertandingan seperti ini. Dan lebih buruk lagi.

Permainan modern memiliki kecenderungan untuk mengeja hal-hal untuk pemain, sering ke tingkat yang hampir menghina. Memutar disk ke PS4 pada tahun 2016 berarti menunggu pemasangan, lalu patch satu hari, dan kemudian ketika Anda akhirnya mendapatkan pengontrol di tangan Anda, Anda menghabiskan dua jam berikutnya berjalan melewati tahap awal permainan seperti anak-anak di hari pertama sekolahnya. Semua orang suka sedikit bantuan sekarang dan lagi, tetapi ada sesuatu yang bisa dikatakan karena dilemparkan begitu saja dan diceritakan untuk tenggelam atau berenang.

# 1. Nostalgia

Nostalgia mungkin tampak seperti jawaban cop out; setelah semua, melihat kembali masa lalu dengan kacamata berwarna mawar sering apa yang penggemar retro dikritik. Sangat mudah untuk mengabaikan nostalgia sebagai cara untuk membenarkan pendapat bahwa semuanya jauh lebih baik di hari Anda, tetapi kenyataannya adalah nostalgia adalah agen yang sangat kuat dan seharusnya tidak diabaikan.

Hari ini, kami menonton film-film sampah dan meratapi penggunaan CGI yang jelas, tetapi kami dengan senang hati akan duduk melalui Raiders of the Lost Ark dan tidak perlu repot-repot menyebutkan bahwa Nazi yang meleleh pada akhirnya terlihat seperti dia terbuat dari plastisin. Kami mendengarkan musik pop yang mengejutkan dari para pemuda kami dengan senyum reflektif di wajah kami sambil memutar hidung kami di video terbaru Justin Bieber. Dan kita akan berbicara tentang Final Fantasy VII seolah-olah itu adalah kedatangan Kristus yang kedua, benar-benar mengabaikan semua kekurangan dalam permainan yang kita gantung permainan modern untuk dikeringkan. Nostalgia adalah pengaruh yang cukup kuat untuk membuat kita percaya bahwa Sonic the Hedgehog benar-benar baik. Sekarang, itu serius.

Alasan banyak dari kita suka bermain game lama adalah karena perasaan kita memainkannya. Saya telah memainkan ratusan, jika tidak ribuan game dalam waktu saya sebagai seorang gamer. Dan saya cukup pandai untuk tahu bahwa pada waktu itu video game telah meningkat hampir dalam segala hal. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa jika saya memuat Street Fighter II saya ingat hari-hari bermain selama liburan musim panas sekolah dengan semua teman saya. Saya ingat hari ketika saya menyelesaikan Toejam dan Earl dengan saudara laki-laki saya setiap kali saya mendengar beberapa bar pertama dari musik tema yang sangat funky. Dan saya ingat kesedihan yang kami rasakan ketika kami pertama kali mendapatkan korban jiwa bekerja di Mortal Kombat II.

Bermain game lama, seperti menonton film lama atau mendengarkan album lama, mengantar kita ke masa lalu yang ingin kita ingat. Baik itu kenangan dari teman lama, orang yang dicintai, orang yang mungkin kita lihat setiap hari atau mungkin telah kehilangan kontak, setiap permainan lama yang kita muat adalah jendela ke masa lalu dan itu istimewa. Call of Duty terbaru tidak akan pernah bersaing dengan itu.

[ad_2]